Romeo-Gabriel is available for hire
Hire Romeo-GabrielRomeo-Gabriel Bă代数学
Verified Expert in Engineering
Game Developer
Location
布加勒斯特,罗马尼亚
至今成员总数
January 20, 2022
Romeo是一名拥有10多年游戏开发经验的高级软件工程师. 他擅长2D或3D游戏的Unity和c# .. NET用于构建可靠的后端服务. 罗密欧可以在开发过程中承担所有权,或者在游戏玩法中提供帮助, graphics, shaders, engine, tools, AI, networking, optimization, 以及代码架构.
Portfolio
联想智能游戏
c#, Unity,手机游戏开发,主机游戏,敏捷项目管理...
Electronic Arts
c++, Android, iOS, c#, Frostbite Engine, PS4, Xbox One, Windows, PS Vita...
Experience
Availability
Part-time
首选的环境
c#, Unity,游戏开发
The most amazing...
...我开发的项目是一个RPC框架,该框架的代码生成客户端和服务器所需的样板,并且可以具有可互换的传输系统.
Work Experience
联合创始人,软件工程师
2016 - PRESENT
联想智能游戏
- 利用软件工程专业知识在整个软件生命周期中开发产品, 从构思和需求定义到开发和成功部署.
- 在将客户的特定需求转化为易于理解的软件解决方案方面表现出专业知识.
- 监督并领导一个由工程师和美工组成的小团队.
Technologies: c#, Unity,手机游戏开发,主机游戏,敏捷项目管理, 客户关系管理, Unity3D
Software Engineer
2013 - 2016
Electronic Arts
- 使用Frostbite制作游戏Need for Speed的组件, 技术最先进的游戏引擎之一.
- 开发Android、IOS和Windows Phone手机版《欧博体育app下载》.
- 为任天堂3DS和PlayStation Vita开发《欧博体育app下载》.
技术:c++, Android, iOS, c#, Frostbite Engine, PS4, Xbox One, Windows, PS Vita, Nintendo 3DS
Experience
FIFA Android和iOS
http://www.ea.com/games/fifa/fifa-mobileFIFA Mobile Soccer是一款面向移动设备的梦幻体育应用程序,用户可以在其中创建自己的理想球队,并与世界各地的其他球员竞争.
我的职责是使用c++, C#, Java, 针对手持设备进行架构设计和构建游戏机制, 智能手机和平板电脑.
我的职责是使用c++, C#, Java, 针对手持设备进行架构设计和构建游戏机制, 智能手机和平板电脑.
Need For Speed
http://www.ea.com/games/need-for-speed/need-for-speedNeed for Speed, 也以其首字母缩写NFS而闻名, 是美国艺电公司(EA)发行的一款赛车视频游戏。. 重点是深度定制, 正宗的城市汽车文化, 夜间的开放世界, 沉浸式叙事将玩家拉进游戏中.
我的职责是使用c++和c#使用Frostbite引擎进行架构设计和构建游戏机制.
我的职责是使用c++和c#使用Frostbite引擎进行架构设计和构建游戏机制.
将《欧博体育app下载》移植到PS4和Xbox One上
在《欧博体育app下载》这款游戏中,保持一些尚未转化的僵尸是一个挑战. 玩家可以进入枪战,吸引一切的注意,活着的和死去的.
我的职责是将《欧博体育app下载》PC版本的机制和功能转移到主机上,同时尊重帧数预算和控制器输入方法, 还将多人游戏系统集成到AWS中.
我的职责是将《欧博体育app下载》PC版本的机制和功能转移到主机上,同时尊重帧数预算和控制器输入方法, 还将多人游戏系统集成到AWS中.
AR Mirror
我领导并监督了一个由三名工程师组成的团队,开发了一个应用程序,使用Xbox Kinect和大屏幕电视,通过增强现实技术为一个人“装扮”虚拟服装.
这个项目是用Unity和c#开发的.
这个项目是用Unity和c#开发的.
进入梦乡
http://www.youtube.com/watch?v=lyNsCdWDWxE进入幻想是一个故事和战斗为基础的艺术冒险平台, 由艺术家加里·阿德里安·兰德尔以各种数字艺术风格手工绘制.
从之前的初级工程师那里接手了一个混乱的项目,并将其开发完成并发布.
从之前的初级工程师那里接手了一个混乱的项目,并将其开发完成并发布.
Pixel Place
http://apps.apple.com/us/app/pixel-place/id1225691240Unity基于像素化画布的概念构建多人移动应用程序,任何人都可以在画布上作画.
我领导了一个由两名工程师组成的团队,负责前端和后端实现.
我领导了一个由两名工程师组成的团队,负责前端和后端实现.
Skills
Languages
c#, c++, JavaScript, CSS, SQL, Java, Objective-C
Frameworks
Unity, Unity3D, Unity2D .NET、微软Kinect
Paradigms
并发编程,REST,敏捷项目管理
Storage
关系数据库
Other
多人,渲染,统一网络 & LAN, 3D Graphics, HTTP, 3D Games, 2D Games, 第三方SDK集成, Game Development, 3D, APIs, PS4, Xbox One, Shaders, Game AI, VR Platform, 增强现实(AR), 软件开发, Frostbite Engine, PS Vita, 手机游戏开发, Console Games, 客户关系管理, 3D Modeling
Platforms
Android、iOS、Windows、任天堂3DS、亚马逊网络服务(AWS)
Education
2011 - 2013
计算机科学硕士学位
罗马尼亚美国大学-布加勒斯特,罗马尼亚